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举世无双
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发表于 2020-10-26 12:05:18
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关于后期人少的部分见解
游戏后期最主要的矛盾就是伤害溢出问题,单双脉高层古朴,伤害直接爆炸,导致门武和普通玩家直接没有还手之力,一脚10000多,2脚下去就死了;但是在4内以前,古朴玩家和门派玩家还能平分秋色,古朴是强,但是门派玩家还有一战之力,5内开始,基本没有发玩了
建议:
1、加强隐脉强度(3威不加强),增加隐脉血量加成和封劲加成,提高隐脉奇珍的血量加成
2、开放带脉,调整双隐脉+带脉全部激活的情况下触发buff,受到伤害降低15%-20%;如果只激活单隐脉+带脉则受到伤害降低10%-15%,这样可以调整伤害溢出的10%-15%左右,带脉不可以和阴阳双脉同时激活,甚至可以调整坐忘那条脉,增加减伤属性,这样也可以调整伤害,增加可玩性;土豪玩家伤害没有减少多少,但是至少普通玩家有一战之力
3、增加韧性抗性或者调整为人物受到持续控制时,控制效果减弱,比如受到3秒以上控制时,在受到下一个控制时控制属性减弱
4、开发平衡天梯,投放全部心法武学,包括古朴,其中古朴武学投放低层,门派武学投放高层,或者削减古朴威力加成,自行搭配心法装备武学,可以增加比如人物奔上有高层古朴,在选择是如果选择自己有的高层古朴,则该古朴的层数变为外面的一半或者2/3;这样可以个PK党一个玩法,同时也增加直播效果,
因为玩私服大家就是想体验一波官服没法玩的,这样在PK场里面给新人体验一波也无可厚非,也不会影响收益
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