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所向披靡
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发表于 2021-11-30 20:43:05
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1 合服 大区跟大区合,分区给时间发展,只要想合就没有技术难题,大不了核心套路跟宝物转移,数值补钱自己洗,九阳在圣梅面前不值一提,神9限制伤害即可
2 减负 隐士官银秒,副本次数减少,单次魔门荒兽雪梅加多,可以绑定,最后boss赌脸出不绑定
3 普及 垃圾内功残卷多加产出,老3套古朴降低获取门槛,衣服风物志多点白嫖,体验一下私服的快感,让新人至少有套可用的古朴过过瘾,平民有机会35亿了,大佬50亿才不会觉得变态
4 对抗 不打不相识,一些奖励放在战场,积分兑换垃圾内功,肉多,狼才会漏出本性
5 魔改 将帅气冷门武学做适当魔改投放,做好套路定位,谁是克制谁的,套路的出现是针对什么场合的,江湖之大,藏龙卧虎,各有所长,这样做比官服有特色,不要一味的寻求无破绽,强势,做套路魔改前就想好它的破绽与缺陷,而不是一味补强
6 boss 放亦庄附近,打起来,抹boss箱子读条,不打绝别拿箱子,奖励自定义
7 氪金 原有氪金还行,主要是宝物点研修,许愿这些事大头。加点消耗品消费,代替琴buff的药,7品魔改一天的双属性武心单,抵挡固定次数指定控制的神药
8 废物利用 吸星,葵花,五行,冰心,毒婵这类内功,特效都ok只是强度不如逆天无望,与其研究新的内功陷入平衡魔咒,莫不如转头研究一下现有的经典内功,相信适当调整,也会让每个角色的特色有所不同,例如冰心格挡就是回血多,不破防就是强,但是破防后短暂收到伤害加深!例如毒婵就是毒,叠的越多掉血越快,可以给远程风筝恶心人,但是出招一次就减少一层,例如五行吸取属性加强。上限增加,越战越勇!吸星葵花开启消耗更改,层数加起来
9 仇恨 杀人爆装备就算了,掉研修不知道行不行得通,掉主修内功的层数哈哈哈,死一次掉一层。自己再修上去,仅限屠杀,正规打架帮会战宣战期间别掉了
也就这样 看哪个有意义 |
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