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所向披靡
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发表于 2024-1-1 20:06:25
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1.兼建议开一个类似于官服秦瑶别院的单人小本,大概15-25分钟通关,然后可以爆一些绑定的卷换一些绑定的食物和药,比如十香啥的,绝对有人去玩,也增加了在线时间,也不影响平衡。
2.战场也好,天梯也罢其实都成摆设了,这类型的玩法其实参与度并不高,单机向的玩法是否更靠谱呢?直接把大江湖重开,把奖励做一些改变,大江湖武学奖励换成卷,也别什么古朴内功奖励了,就整点绑金,金元,风物志,异宝凭证,开光材料之类的,也别太小气扣扣搜搜,绝对有人整体泡大江湖,还有终极奖励血海残卷也可以保留,产出上限由管理评估。
3.九阴作为一个十年游戏,不可谓不优秀,还有这么多玩家的核心原因就是斗争,其实争霸模式做的挺好的,追杀活了,区就能活,但是冲突还是不够大,其实可以加入一些有意思的设定,既然争霸驻地,玩法名存实亡,就把驻地变成只有苏州算了,直接干,增加驻地奖励,特殊的帮众衣服,帮众称号,各种材料道具,凸显出争这两个字,拿到的扬眉吐气。
4。也是最重要的一点,游戏的核心和嫖娼是一样的,情绪价值,策划游戏创作就得从这一块出发,上面也说了大部分玩法其实已经名存实亡,要不无趣,要不就是奖励过低,玩了这么久也大概了解了反正管理是不可能让人白嫖得太爽的,那就刺激,具体怎么刺激,我这里有一个思路,不绑定的东西大部分玩家第一时间绝对是想着换钱,意义不大,那就绑定,也别搞什么直接兑换完整内功,太极,打狗的书页了,直接搞成兑换绑定残卷,人都是急的,企图一下把一件事办好,卡个2-3张绑定残卷,看着碍眼肯定就回去收个几张算了,让利玩家了,市场也活跃了,同理内功残卷也是,那些牌子啥的换无望残卷,或者一些活动出残卷,刚刚好也是他们需要,在线时间增加了,白嫖4-5张绑定无望残卷,他们不但不觉得自己累,还觉得赚了,额外还附加白嫖爽的情绪价值,其实换个思路反而是多花钱,不打算起混元的,或许看着包里十多张绑定残卷就起了,大概就是这样。
5.最后一个玩法,整体框架就这样,想跳出来也不太可能,夺书,boss,追杀,下本,摆摊,大雾,这几件事或许是最长做的,副本,追杀几乎不可能再动,只能
动其他的,夺书增加场次,下午一次,晚上一次,藏书有几率开出那种便宜一点的周真传道具。大雾增加门派和时间
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