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发表于 2022-1-26 17:25:45
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本帖最后由 qwe111 于 2022-1-26 17:42 编辑
分了三个小帖子来说想法 是因为前两个是分析原因,上一贴是说个人建议,建议可以不采纳,原因大家可以探套。我觉得老赵的留言说的对,主要应该在于增加玩法留住玩家, 开新武学和新内功可以带来一阵新鲜,吸引玩家来尝试,但是很难留住玩家来常驻,玩法才是根本!尤其开发新的内功和武学,一不小心还会影响平衡,改来改去伤玩家又伤管理。 根本还是在于增加游戏粘性 又不能把国际服速成特色丢掉。 我认为增加白天玩法迫在眉睫,让白天的大区活跃起来,玩家活跃起来,自然而然的人也留下了,玩的人也越多了。帖子楼上 老赵和有的玩家说的对 玩法=可玩性,说白了都是一个目标增加可玩性, 那你增加的可玩性就不要跟晚上黄金时间重叠了,晚上7点开始到11点 夺书+追杀已经够了,增加的玩法 时间你要往下午的1点-5点左右来放更合适点。再例如 早上的boos直接改到下午来,增加一些boos独一无二的产出,出一些起号必须的独有东西,绑定的,增加boos的重要性引起纷争。亦或者别的什么玩法 往下午的1-5点来放置 |
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