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楼主: admin

[游戏八卦] 年度新版本筹备中。一起来YY下你的江湖

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发表于 2020-6-1 07:43:21 | 显示全部楼层
降低百分比 回血琴

武技红霸体 系列
少林
太祖+伤害 +红霸体大
韦陀 +伤害 +红霸体大 +无视格挡击倒
少林佛法无边  红霸体
龙爪 古谱+ 镇派  = 龙爪伤害+

武当
太极剑舞 红霸体
剑生太极 百分比降臂力
阴阳交错 百分比减伤  (使用非本门套路 架招效果消失)
太极拳 古铺 + 太极拳镇派 = 太极拳 伤害 +

丐帮
莲花掌 伤害 + 红霸体
引莲入水无视格挡击飞  (消耗自身 10层莲花真气)
其他俩棍法 就不说了。。 真没人玩
最多给喷酒+一下特效  
打狗古铺 + 打狗镇派 = 打狗伤害+

其他门派类似
门派套路+ 红霸体 镇派 控制加强 类似 以前的 B剑击倒 和 血杀刀的架招霸体击倒
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发表于 2020-6-1 07:50:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxxxccccyyyy 于 2020-6-1 07:53 编辑

能改再说其他门派,如果不能改 说那么多也是浪费- -例如加强 峨眉玄丝断脉的回血
弥补 血琴的降低
凸显出辅助的重要性

唐门 烟雾弹 捕风捉影
极乐毒圈 这样的 都可以 改改

明教玩的不多,怎么改就不知道了
天山。只要大招加霸体,也是群战一个亮点  
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发表于 2020-6-1 11:12:24 | 显示全部楼层
修改签到活动:
建议!修改月签到奖励
http://bbs.vnlets.com/forum.php?mod=viewthread&tid=863
(出处: 风花雪月论坛l最大的九阴国际服l免费九阴l畅玩九阴l九阴真经)


修改隐士门派实力活动难度,隐士人太少了,一两个人根本做不了

优化苏州门口兑换npc,将兑换内功的、称号的、风物志的、材料的、其他道具的 重新排列一下,不然太杂乱了

吃经脉奇珍能不能给个上限 比如5D、8D就能吃到90%数值

客户端直接集成九阴神灯、三开器、并对fxlaunch.exe启动器设置快捷方式并更名为九阴国际服点我启动

优化整合论坛攻略板块内容,设置为只允许版主发帖,其他玩家发表攻略帖后,可由版主移送到攻略区方便他人查询

提高游戏内100连贴的扣费价格,避免垃圾信息长期占用

优化仗剑点可兑换的道具(现在所能兑换的恕我直言都是垃圾)

优化心魔掉落物品(可尝试掉落门派藏书,并对心魔次数限制)

优化野外宝箱内物品,拾取绑定

删除游戏内奇珍异宝时间限制

设置进入游戏后第一弹窗,提醒玩家最近一次更新内容【可尝试修改九阴快报】

新玩家获取的道具江湖百晓还是什么的,就是可以了解游戏内各个功能的那个道具,设定为不可删除,可放入仓库,并对内容按照国际服设定进行编辑

暂时就这么多

接动态、静态自定义称号制作http://bbs.vnlets.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1300
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发表于 2020-6-1 11:12:48 | 显示全部楼层
修改签到活动:
建议!修改月签到奖励
http://bbs.vnlets.com/forum.php?mod=viewthread&tid=863
(出处: 风花雪月论坛l最大的九阴国际服l免费九阴l畅玩九阴l九阴真经)


修改隐士门派实力活动难度,隐士人太少了,一两个人根本做不了

优化苏州门口兑换npc,将兑换内功的、称号的、风物志的、材料的、其他道具的 重新排列一下,不然太杂乱了

吃经脉奇珍能不能给个上限 比如5D、8D就能吃到90%数值

客户端直接集成九阴神灯、三开器、并对fxlaunch.exe启动器设置快捷方式并更名为九阴国际服点我启动

优化整合论坛攻略板块内容,设置为只允许版主发帖,其他玩家发表攻略帖后,可由版主移送到攻略区方便他人查询

提高游戏内100连贴的扣费价格,避免垃圾信息长期占用

优化仗剑点可兑换的道具(现在所能兑换的恕我直言都是垃圾)

优化心魔掉落物品(可尝试掉落门派藏书,并对心魔次数限制)

优化野外宝箱内物品,拾取绑定

删除游戏内奇珍异宝时间限制

设置进入游戏后第一弹窗,提醒玩家最近一次更新内容【可尝试修改九阴快报】

新玩家获取的道具江湖百晓还是什么的,就是可以了解游戏内各个功能的那个道具,设定为不可删除,可放入仓库,并对内容按照国际服设定进行编辑

暂时就这么多

接动态、静态自定义称号制作http://bbs.vnlets.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1300
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发表于 2020-6-1 11:25:24 | 显示全部楼层
曾梦想仗剑走天涯,后来江湖明俊过期了
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发表于 2020-6-1 12:58:27 | 显示全部楼层

那我就来讲几句,
首先,、
管理层面最终思想是让更多玩家来参与游戏,然后从中增加充值货币的营业额或者说是绩效。
然后,
玩家是希望可以快速提现游戏,或者是快速达到一定程度可以进行愉快的对推混战中去。
那么,
两者出发点不一样,但最终利益是明确的。

理清楚关系后,我们再来谈谈如何让双方都可以满意的效果构思。
增加门派武学
其一,删除原有门派武学第13层兑换机制,改为增加世界BOSS某种牌子产出,收集一定数量后可以兑换门派武学13层,增加原有门派武学13层后的质变效果,如清风剑法的激浊扬清,13层后出招后再次增加出招过程无法被击倒、击退、击飞效果。(这只是举例,解释权归本人所有。)
其二,增强势力武学,如帮会驻地站产出某些道具,(获胜方所有参战且有积分人员可获得较多,且为绑定。)用于兑换某些势力武学第12层,同理删除原有12层兑换机制,提升原有12层武学效果,如辟邪剑法的群邪辟易,12层后添加红霸体,添加群邪效果增强,触发几率加大。(这只是举例,解释权归本人所有。)
其三,增强隐世武学,删除原有12层兑换机制,改为战场道具获取一定数量兑换12层(参考武道令牌),
增强12层后质变效果,如地狱摄魂刀,阿鼻地狱,在定身、缴械、减速、禁轻功、击飞状态下依然可以出招,并移除对应效果,附带吸血为伤害的90%。
其四,以上武学增强,都有一个共同的特点,需要在对应武学的门派方可获得质变效果,易容、下山、进入隐世均会删除此效果,势力玩家出师后会无法保留第12层武学,隐世玩家需要注意,就算是关联门派进入的玩家不会保留原门派第13层武学,出师后也无法保留隐世第12层武学,即一旦离开对应武学点门派、隐世、势力的玩家,所修武学只会带走门派12层,镇派9层,势力、隐世11层。(做好规划,切勿频繁更换门阀。)
其五、以上武学质变效果除了参加活动以外,都可以用充值积分换取。

好了,点子给你们出了,玩不玩就不管我的事了,若是管理有需要,可以私聊我进行详细的规划探讨。就这样,我是那个可有可无的徐二蛋,咱们下次吹牛皮的时候见~
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 楼主| 发表于 2020-6-1 13:28:30 | 显示全部楼层
xxxxccccyyyy 发表于 2020-6-1 07:50
能改再说其他门派,如果不能改 说那么多也是浪费- -例如加强 峨眉玄丝断脉的回血
弥补 血琴的降低
凸显出 ...

如果改的过强再改回去吗?门派武学和古谱武学总还是要区分下,狂加霸体和伤害,似乎也不太好
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发表于 2020-6-1 13:49:43 | 显示全部楼层
admin 发表于 2020-6-1 13:28
如果改的过强再改回去吗?门派武学和古谱武学总还是要区分下,狂加霸体和伤害,似乎也不太好
...

首先要明确
加强武学的目的
是为了打架 百花争鸣
还是只为了增强门派特色

魔改,能魔改到什么地步?
门派套路特色,可以用类似武技的来实现
每个门派只能增强一个套路


我上面也提到了 古铺怎么增强

必须对应门派 对应镇派 才可以强化古铺

而且只能强化 老3套

参合 魅影 血海 圣火  龙
只能从其他地方强化 且 参合偷招 绝对不能改回去  
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发表于 2020-6-1 13:55:23 | 显示全部楼层
admin 发表于 2020-6-1 13:28
如果改的过强再改回去吗?门派武学和古谱武学总还是要区分下,狂加霸体和伤害,似乎也不太好
...

再说伤害和霸体的问题
因为门派套路都是九阴最古老的武学
每层伤害递加太少了
大多数都是单加成, 大招双加成  但是也没有超过200%

参合 大招加成为 外功的130%+内功130% 还有个忽视
不加伤害 本派套路特色永远也显现不出来

为什么金鼎在后面的版本可以脱颖而出
核心输出技能加伤害 烦心



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发表于 2020-6-2 00:57:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 十五 于 2020-6-2 00:59 编辑

建议开放团本 高额奖励每周1次的那种 12-24人一次的副本难度可以高点 奖励带上古谱残卷和小内功和绑定血梅镖或者是势力隐士凭证之类的 最好凭证类是非boss产出 是击杀boss的结算箱子出 残卷也可以拍卖绑定 古朴也可以参考吸毒的奖励包10个或者20个但是奖池独立单纯概率
门派武学 可以试试每周弄弄门派战武器 限时奖励 使用门派战武器的技能魔改 比如太极剑舞大招红霸体 吞鲸大招红霸体等等 打狗大招变成红霸体 锦衣卫大招红霸体 让10成加成的门派武器配上魔改的门派技能参与团战 限时武器 和技能魔改 比如7天或者15天
还有最重要的削弱阎王帖削弱阎王帖 伤害 陷阱啥都不用削弱 削削大招的僵直就行了 禁轻功和封招定身依旧在输出也不变 定身太恶心了 现在阎王帖数量太多 直接全程僵直 或者回归罗汉拳招架
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