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所向披靡
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发表于 2020-6-1 12:58:27
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那我就来讲几句,
首先,、
管理层面最终思想是让更多玩家来参与游戏,然后从中增加充值货币的营业额或者说是绩效。
然后,
玩家是希望可以快速提现游戏,或者是快速达到一定程度可以进行愉快的对推混战中去。
那么,
两者出发点不一样,但最终利益是明确的。
理清楚关系后,我们再来谈谈如何让双方都可以满意的效果构思。
增加门派武学
其一,删除原有门派武学第13层兑换机制,改为增加世界BOSS某种牌子产出,收集一定数量后可以兑换门派武学13层,增加原有门派武学13层后的质变效果,如清风剑法的激浊扬清,13层后出招后再次增加出招过程无法被击倒、击退、击飞效果。(这只是举例,解释权归本人所有。)
其二,增强势力武学,如帮会驻地站产出某些道具,(获胜方所有参战且有积分人员可获得较多,且为绑定。)用于兑换某些势力武学第12层,同理删除原有12层兑换机制,提升原有12层武学效果,如辟邪剑法的群邪辟易,12层后添加红霸体,添加群邪效果增强,触发几率加大。(这只是举例,解释权归本人所有。)
其三,增强隐世武学,删除原有12层兑换机制,改为战场道具获取一定数量兑换12层(参考武道令牌),
增强12层后质变效果,如地狱摄魂刀,阿鼻地狱,在定身、缴械、减速、禁轻功、击飞状态下依然可以出招,并移除对应效果,附带吸血为伤害的90%。
其四,以上武学增强,都有一个共同的特点,需要在对应武学的门派方可获得质变效果,易容、下山、进入隐世均会删除此效果,势力玩家出师后会无法保留第12层武学,隐世玩家需要注意,就算是关联门派进入的玩家不会保留原门派第13层武学,出师后也无法保留隐世第12层武学,即一旦离开对应武学点门派、隐世、势力的玩家,所修武学只会带走门派12层,镇派9层,势力、隐世11层。(做好规划,切勿频繁更换门阀。)
其五、以上武学质变效果除了参加活动以外,都可以用充值积分换取。
好了,点子给你们出了,玩不玩就不管我的事了,若是管理有需要,可以私聊我进行详细的规划探讨。就这样,我是那个可有可无的徐二蛋,咱们下次吹牛皮的时候见~ |
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